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January 01, 2012, 08:22:48 PM
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Author Topic: Naxxramas "Normal" (10 Mann Instanz) Taktiken  (Read 1522 times)
Sordrak
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« on: December 11, 2008, 03:40:11 AM »

Inhaltsverzeichnis:

Naxxramas - Spinnenflügel (leichtester Schwierigkeitsgrad)

1. Boss: Anub'Rekhan
2. Boss: Großwitwe Faerlina
3. Boss: Maexxna

Naxxramas - Seuchenflügel (mittlerer Schwierigkeitsgrad)
1. Boss: Noth der Seuchenbringer
2. Boss: Heigan der Unreine
3. Boss: Loatheb

Naxxramas - Konstruktionsviertel (hoher Schwierigkeitsgrad)
1. Boss: Flickwerk
2. Boss: Grobbulus 
3. Boss: Gluth
4. Boss: Thaddius + Feugen + Stalagg

Naxxramas - Militärviertel(hoher Schwierigkeitsgrad)
1. Boss: Instrukteur Razuvious
2. Boss: Gothik der Ernter
3. Boss: Die vier Reiter
« Last Edit: December 29, 2008, 02:36:06 PM by Sordrak » Logged
Sordrak
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« Reply #1 on: December 11, 2008, 03:42:17 PM »

Naxxramas - Spinnenviertel:


1. Boss Anub'Rekhan
Fähigkeiten:

Aufspießen
  • trifft zufälligen Spieler im Raid und jeden der sich zwischen dem Spieler und Anub'Rekhan befindet.
  • ca. : 7.000 Schaden + 40% Fallschaden

Leichenskarabäus
  • erschafft kleine Käfer aus toten Körpern von NPC's oder Spielern die
    Gruppenmitglieder angreifen

Heuschreckenschwarm
  • Alle 70-120 Sekunden gewirkter Flächenzauber (30 Meter Abstand)
  • Laufgeschwindigkeit des Bosses wird verringert.
  • Schadensdot mit 1500 schaden pro 2 Sekunden + Schweigeneffekt und Fähigkeitenstop
  • neue Gruftwache

Kampfverlauf

wichtig für Tanks:

1 Tank kümmert sich um Anub'Rekhan und zieht ihn in den Norden
1 Tank kümmert sich um die Gruftwachen (adds)
Tanks laufen während der Heuschreckenschwarm phase immer ganz außen von der einen zur anderen Seite (rechter halbkreis)
Druiden können mit Spurt, krieger mit einschreiten (oder Aspekt des Rudels eines jägers) aus dem Wirkbereich des Heuschreckenschwarms fliehen
Wenn Anub'Rekhan auf der anderen Seite ankommt, hört das Wirken von Heuschreckenschwarm auf.
nicht in den grünen Schleim fallen

wichtig für Schadenswirker
Schadenswirker greifen immer zu erst die Gruftwache an wenn vorhanden
Die Aufstellung des Raids ist halbkreisförmig um den Boss, nie hintereinander (oder übereinander Tongue) wegen der Fähigkeit aufspießen!
Gruftwachen sind Stunnbar was den kampf sehr erleichtert!
Schadenswirker mit Flächenzaubern müssen jeder Zeit umschwenken auf die kleinen Käfer wenn sie aus den Leichen schlüpfen -> also nahe der Leichen stellung beziehen
10 sekunden vor der Heuschreckenphase (kein Schaden auf boss sondern auf die neue Gruftwache!) in der linken Seite des Raumes positionieren.

wichtig für Heiler
Jeweils ein Heiler kümmert sich um den Tank
ein Dritter um den Raid.
Im Raid nie vor oder hinter einem Spieler und dem boss stehen sondern sich mit anderen Heilern und Fernkämpfern nebeneinander positionieren
« Last Edit: December 27, 2008, 02:17:08 PM by Sordrak » Logged
Sordrak
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« Reply #2 on: December 27, 2008, 01:52:16 PM »

2. Boss: Großwitwe Faerlina

Fähigkeiten:

Raserei
  • Erhöht Faerlinas Nahkampfschaden um 150 % und Angriffsgeschwindigkeit um 50 %
  • Der Effekt ist nur durch das Opfern eines Jüngers in ihrer Nähe entfernbar.
Feuerregen
  • AE Zauber mit 10m Raidus
  • Schaden von 2.500 bis 3.500  Feuerschaden pro sekunde
  • tickt 6 sekunden lang

Giftblitzsalve
  • Zufälliger Spieler wird von 2.500 bis 3.500 Punkte Naturschaden betroffen und bekommt Giftdebuff
  • Giftdebuff richtet 8 Sekunden 1.500 bis 1.800 Punkte Naturschaden alle zwei sekunden an
Feuerball
  • 2000 bis 2500 schaden am Ziel

Kampfverlauf

wichtig für Tanks
Ein Tank übernimmt die Großwitwe und tankt diese mittig rechts (Malisa)
Zweiter Tank übernimmt alle Adds etwas entfernt von der Großwitwe (Minimutz)

wichtig für Schadenswirker
Fokus auf erstes Ziel von Zweittank - bis Ziel bei 10% Leben ist dann Stop und Fokuswechsel auf die Großwitwe.
Wenn Großwitwe im enrage dann das Angeschlagene Ziel mit 10% zu der Großwitwe ziehen und es töten um sie aus dem enrage zu holen.
-> selbes Spiel von vorn

wichtig für Heiler
Aus dem feuerregen rauslaufen
« Last Edit: December 29, 2008, 01:35:50 PM by Sordrak » Logged
Sordrak
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« Reply #3 on: December 29, 2008, 01:55:47 PM »

3. Boss: Maexxna

Fähigkeiten:

Nekrotisches Gift
  • Das Gift verringert Heilzauber 30 Sekunden um 75 %

Giftschock
  • alle Ziele vor Maexxna bekommen 3.500 bis 4.500 Naturschaden

Fangnetz
  • Netzt einen zufälligen Spieler mit Ausnahme des Tanks in ein Kokon an die Wand.
  • Der Spieler ist handlungsunfähig und nimmt Schaden
  • Tritt das erste Mal nach 20 Sekunden auf, danach alle 40 Sekunden
Gespinstschauer
  • Betäubt alle Spieler für 4 Sekunden und verursacht 1.500 bis 2.500 Naturschaden an.
  • Wird alle 40 Sekunden gewirkt auf.

Raserei
  • Ab 30 Prozent ihrer Trefferpunkte teilt Maexxna 50 Prozent mehr Schaden aus.
  • Ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich ebenfalls um 50 Prozent.

Kampfverlauf:

wichtig für Tanks:
Maexxna an der gegenüberliegenden Wand des Eingangs, mit dem Rücken zur Gruppe Tanken.
Schildwall für 30% Phase aufheben

wichtig für Schadenswirker:
Fernkämpfer positionieren sich Schräg links hinter ihr.
zwei Fernkampf - Schadenswirker sind verantwortlich dafür die eingenetzten zu befreien.
Mit Flächenschaden die adds (kleine Spinnen aus dem konkon) bekämpfen

wichtig für Heiler:
Tank muss innerhalb einer Sekunde Entgiftet sein
Ständig Hots auf dem Tank halten.
Überheilung ab 30% Bossleben auf den Tank
Heiler stehen mit den Fernkampfern auf einem Fleck links hinter dem Boss
« Last Edit: December 29, 2008, 02:01:37 PM by Sordrak » Logged
Sordrak
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« Reply #4 on: December 29, 2008, 02:33:09 PM »

1. Boss: Noth der Seuchenbringer

Fähigkeiten:

Fluch des Seuchenfürsten
10 sekunden zeit bis zum sehr warscheinlichen ableben des spielers

Zorn des Seuchenfürsten
Infiziert Verbündete in der Nähe
verursacht 3.700 bis 4.300 Punkte Schattenschaden sofort
Verursacht für 10 Sekunden alle 2 Sekunden 1.300 bis 1.700 Schattenschaden.

Verkrüppeln
Ein magischer Effekt
verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % 15 sekunden lang
verringert Angriffsgeschwindigkeit um 100 %
reduziert Stärke um 50 %

Spalten (Verseuchter Krieger)
Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu.

Tödlicher Stoß (Verseuchter Champion)
Richtet 100 % Waffenschaden an
reduziert für 5 Sekunden die Wirkung von Heilzaubern um 50%.

Schattenschock (Verseuchter Champion)
Richtet im Umkreis von 5 Metern 2.313 bis 2.687 Punkte Schattenschaden an.

Arkane Explosion (Verseuchter Wächter)
Richtet im Umkreis von 5 Metern 2.313 bis 2.687 Punkte Arkanschaden an.

Kampfverlauf:

wichtig für Tanks:
Ein Tank beschäftigt Noth
Ein zweiter Tank tankt abseits des Raids die dazukommenden Adds, die alle 30 sekunden päärchenweise erscheinen, (bis zu 6 Stück)
Nach 90 Sekunden teleportiert sich der Boss weg und ruft viele Adds,
diese müssen alle getankt werden.

wichtig für Schadenswirker:
Kurze Antankzeit, anschliessend maximalen Schaden auf den Boss, bis er sich davon teleportiert.
Heiler und Fernkämpfer stehen in einem Pulk zusammen.
Adds nach wegteleportieren des Gegners beseitigen

wichtig für Heiler:
Druiden müssen vordergründig entfluchen
Ein Heiler pro Tank
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